viernes, 25 de mayo de 2018

ESFERAS EN FREECAD

ESFERAS EN FREECAD:


Cabeza de Robot:  
Lo he hecho a partir de una esfera a la cual le he puesto un radio determinado y luego he creado dos esferas más pequeñas para hacer los ojos.

Captura de pantalla:











 


Archivo:

Cabeza Robot 

Dado de Parchís:
Lo he hecho con un cubo a partir de un cubo en el que he añadido esferas para formar los números del dado.

Captura de pantalla:
















Archivo:

Dado de Parchís

Ficha de dominó:
Lo he hecho a partir de dos cubos y varias esferas.Primero he creado el cubo y con los puntos, he formado los números. luego he creado otro cubo y al quitarle el alto y la anchura para que pareciese una línea y he hecho un corte para hacer el hueco central. Luego he repetido el proceso para colocarlo y finalmente he hecho las diferencias y he coloreado.

Captura de pantalla:




















Archivo:

Ficha Dominó


lunes, 21 de mayo de 2018

Música escénica

Música escénica:

1.Definición: Es la música que acompaña a  una obra dramática

2.Tipos: Los más importantes son: El Ballet, la Ópera, la Zarzuela, el Musical y la Opereta.

3. En el teatro Lope de Vega de martes a domingos desde el 14 de octubre ponen el rey león, también de martes a domingos desde el 15 de julio dan el guardaespaldas y del 3 al 6 y del 10 al 12 de mayo dan el primer festival de Nu Cavaret.

4.El argumento trata sobre el musical Annie (que también fue película), la actuación trata sobre cuando la señora que manda en el internado (que las trata mal) las manda fregar.
5.


6.En mi opinión hemos hecho un gran esfuerzo, sobre todo, para ponernos de acuerdo, a veces, era cierto que compañeras como Isabel o Lucía nos tenían que decir algo por habernos equivocado.Pero al final, nosotros lo practicamos bien y lo acabamos.
   
7. Me ha encantado la actividad y por supuesto que la repetiría, mejoraría el ponernos de acuerdopara la coreografía y lo que más me ha gustado es el podernos vestirnos de otra manera.
 

viernes, 4 de mayo de 2018

PRÁCTICAS DE LOS TUTORIALES 8 Y 9 DE OBIJUAN:

PRÁCTICAS DE LOS TUTORIALES 8 Y 9 DE OBIJUAN:

Tarea 8:

Lo he hecho creando unas ranuras para luego restarlas con un cubo, creando el porta-tarjetas SD.

Captura de pantalla:

Archivo:

Tarea 8

Tarea 9:

A partir del ejemplo de pacman he hecho  una tara con su trozo.

Captura de pantalla:

Archivo: 

Tarea 9 

 

miércoles, 25 de abril de 2018

MONOLITO Y CALAVERA

MONOLITO Y CALAVERA:

Monolito:

Lo he hecho a partir de los pasos que había en el archivo, creando un rectángulo grande, otro pequeño y una esfera.

Captura de pantalla:  


Archivo: 

Monolito 


Calavera:

Lo he hecho marcando la diferencia de unos cubos pequeños con uno grande.

Captura de pantalla: 



Archivo:

Calavera 


 

miércoles, 18 de abril de 2018

PRÁCTICAS DE LOS TUTORIALES 6 Y 7 DE FREECAD (OBIJUAN)

PRÁCTICAS DE LOS TUTORIALES 6 Y 7 DE FREECAD (OBIJUAN):

Tarea 6: 

Nos pide que hagamos una casa entre dos cubos.


Archivo:


Pantallazo:

Tarea 7: 

Nos pide restar dos cubos para hacer un cubo con fondo.

Archivo:


Pantallazo:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

jueves, 12 de abril de 2018

PRÁCTICAS DE LOS TUTORIALES 4 Y 5 DE OBIJUAN

PRÁCTICAS DE LOS TUTORIALES 4 Y 5 DE OBIJUAN:

Tarea 4: 

He hecho una pirámide a partir de los cubos basándome en su altura

Archivo:

Tarea 4

Pantallazo: 

Tarea 5:

He hecho  una fusión entre varios cubos para formar una nueva figura (tres exactamente).

Archivo1: 

Tarea 5.1

Pantallazo:

 

Archivo2:

Tarea 5.2

Pantallazo2:



Archivo3:

Tarea 5.3

Pantallazo3:

 

 

 

jueves, 1 de marzo de 2018

EJERCICIOS PROPUESTOS CON RELACIÓN A LA PRÁCTICA 3 DE ARDUINO

3.1. El LED sigue al pulsador.

Nos pide que modifiquemos el programa para que cuando no apretamos el pulsador, esté apagado y que cuando lo apretemos, se encienda.

Lo hemos hecho modificando el programa inicial para que cuando no apretamos el pulsador, esté apagado y que cuando lo apretemos, se encienda sin cambiar el montaje del circuito.

Programa:

// Empezando con Arduino UNO


// Actividad 3: Jugando con un LED y un pulsador


//


// Controla la velocidad de parpadeo del LED


// con un pulsador


//


// www.complubot.com



// Asociamos LED al pin digital donde lo tenemos conectado


#define LED 10


// El pulsador lo conectaremos a una entrada digital


#define PULSADOR 7



void setup()


{



  // Configuramos el pin digital del LED como salida



  pinMode(LED, OUTPUT);





  // Configuramos el pin digital del pulsador como entrada



  pinMode(PULSADOR, INPUT);



}


void loop()


{



  if(digitalRead(PULSADOR) == true)



  {

   

    // No pulsado, parpadea lento

   

    // Encendemos el LED activando la salida digital

   

    digitalWrite(LED, LOW);

   

  }



  else



  {

   

    // Pulsado, parpadea deprisa

   

    // Encendemos el LED activando la salida digital

   

    digitalWrite(LED, HIGH);

   

  }



}

Vídeo:



3.2. El LED hace lo contrario que el pulsador.

Nos pide que modifiquemos el programa para que cuando no apretamos el pulsador, esté encendido y que cuando lo apretemos, se apague.

Lo hemos hecho modificando el programa inicial para que cuando no apretamos el pulsador, esté encendido y que cuando lo apretemos, se apague sin cambiar el montaje del circuito.

Programa:

// Empezando con Arduino UNO


// Actividad 3: Jugando con un LED y un pulsador


//


// Controla la velocidad de parpadeo del LED


// con un pulsador


//


// www.complubot.com



// Asociamos LED al pin digital donde lo tenemos conectado


#define LED 10


// El pulsador lo conectaremos a una entrada digital


#define PULSADOR 7



void setup()


{



  // Configuramos el pin digital del LED como salida



  pinMode(LED, OUTPUT);





  // Configuramos el pin digital del pulsador como entrada



  pinMode(PULSADOR, INPUT);



}


void loop()


{



  if(digitalRead(PULSADOR) == true)



  {

   

    // No pulsado, parpadea lento

   

    // Encendemos el LED activando la salida digital

   

    digitalWrite(LED, HIGH);

   

  }



  else



  {

   

    // Pulsado, parpadea deprisa

   

    // Encendemos el LED activando la salida digital

   

    digitalWrite(LED, LOW);

   

  }


}
 

Vídeo:

domingo, 25 de febrero de 2018

PRÁCTICA 3 DE ARDUINO: CONTROLAR UN LED CON UN PULSADOR

Objetivo:

El objetivo de esta práctica es que con un pulsador aceleremos la velocidad de parpadeo del LED de 1 segundo, que es la velocidad original, a 0,1 segundo que es la velocidad a la que queremos que parpadee.

Materiales usados:

Cable de conexión USB tipo A-B:


Placa de Arduino UNO:


Placa de prototipado de 400 contactos:


LED de color rojo de 5mm:


Pulsador de prototipado con 2 pines:


Resistencia de 100 Ohm:
Resistencia de 330 Ohm:


Cable de prototipado M-M:






Esquema de montaje y fotografía del circuito:


                                                   



Copia del programa:

// Empezando con Arduino UNO

// Actividad 3: Jugando con un LED y un pulsador

//

// Controla la velocidad de parpadeo del LED

// con un pulsador

//

// www.complubot.com


// Asociamos LED al pin digital donde lo tenemos conectado

#define LED 10

// El pulsador lo conectaremos a una entrada digital

#define PULSADOR 7


void setup()

{
 // Configuramos el pin digital del LED como salida
 pinMode(LED, OUTPUT);
 // Configuramos el pin digital del pulsador como entrada
 pinMode(PULSADOR, INPUT);
}

void loop()

{
 if(digitalRead(PULSADOR) == true)
 {
   
    // No pulsado, parpadea lento
   
    // Encendemos el LED activando la salida digital
   
    digitalWrite(LED, HIGH);
   
    // Esperamos 1 segundo
   
    delay(1000);
   
    // Apagamos el LED desactivando la salida digital
   
    digitalWrite(LED, LOW);
   
    // Esperamos 1 segundo
   
    delay(1000);
   
 }
 else
 {
   
    // Pulsado, parpadea deprisa
   
    // Encendemos el LED activando la salida digital
   
    digitalWrite(LED, HIGH);
   
    // Esperamos 0,1 segundo
   
    delay(100);
   
    // Apagamos el LED desactivando la salida digital
   
    digitalWrite(LED, LOW);
   
    // Esperamos 0,1 segundo
   
    delay(100);
   
 }
}


Vídeo final del funcionamiento del programa:



miércoles, 21 de febrero de 2018

EJERCICIOS PROPUESTOS EN RELACIÓN A LA PRÁCTICA 2

2.1. Cambia la velocidad de la secuencia de colores:

Nos pide que cambiemos la velocidad con la que se cambia el color del LED RGB, cambiando la función delay.

Lo hemos hecho, poniendo el la parte de #define, después de eso, ESPERA 500 que es lo equivalente a delay y al ponerlo en cada color, se reduce el tiempo a 0,5 segundos.

Vídeo:
 


2.2. Cambiar los colores uniéndolos:

El objetivo es que al unir los colores rojo, verde y azul entre sí, formen los colores violeta, marrón y azul verdoso.

Lo hemos hecho con la configuración HIGH y LOW, poniendo en HIGH los colores que queremos que se enciendan y en LOW los colores que no queremos que se enciendan.

Vídeo:

viernes, 9 de febrero de 2018

LED RGB

LED RGB:

1.Objetivo: Encender y apagar un LED que pueda cambiar de colores.

2.Materiales usados:
Cable de conexión USB tipo A.

Placa Arduino UNO.
LED RGB de 5mm:

Placa de prototipado de 400 contactos.



Resistencia de 330 ohms. 


Cables de prototipado M - M.



LED RGB de 5mm:
 

 3.Esquema del montaje:




4. Fotografía del circuito montado:



 
Copia del programa:

// Empezando con Arduino UNO


// Actividad 2: Generando colores con un LED RGB


//


// Enciende de forma secuencial los tres colores


//primarios de un LED RGB


//


// www.complubot.com



// Asociamos cada uno de los terminales del LED RGB


// con una salida digital


#define RGB_ROJO 3


#define RGB_VERDE 5


#define RGB_AZUL 6



void setup()


{



  //Configuramos el pin digital de cada color del



  //LED RGB como salida



  pinMode(RGB_ROJO, OUTPUT);



  pinMode(RGB_VERDE, OUTPUT);



  pinMode(RGB_AZUL, OUTPUT);



}


void loop()


{



  //Encendemos el color rojo y apagamos los otros



  digitalWrite(RGB_ROJO, HIGH);



  digitalWrite(RGB_VERDE, LOW);



  digitalWrite(RGB_AZUL, LOW);



  //Esperamos 1 segundo



  delay(1000);



  //Encendemos el color verde y apagamoslos otros



  digitalWrite(RGB_ROJO, LOW);



  digitalWrite(RGB_VERDE, HIGH);



  digitalWrite(RGB_AZUL, LOW);



  //Esperamos 1 segundo



  delay(1000);



   //Encendemos el color azul y apagamos los otros



  digitalWrite(RGB_ROJO, LOW);



  digitalWrite(RGB_VERDE, LOW);



  digitalWrite(RGB_AZUL, HIGH);



  //Esperamos 1 segundo



  delay(1000);



}


5.Vídeo final del funcionamiento del programa:

 
 

martes, 6 de febrero de 2018

Ejercicios propuestos


Ejercicios propuestos en relación a la práctica 1 de Arduino:

1.1. Modificando la frecuencia de parpadeo.

1.1.1. Nos pide que modifiquemos la frecuencia de parpadeo, que está en 0,5 Hz, lo subamos a 1 Hz, es decir, que parpadee el doble de rápido.

1.1.2. Lo hemos hecho modificando la programación, que en vez de que esté en delay(1000), que es una frecuencia de parpadeo de 0,5 Hz, lo ponemos en delay(500) para que aumente su frecuencia a 1 Hz y después subirlo.

1.1.3.



 1.2. Emitiendo destellos.

1.2.1. Nos pide modificar el programa para que el tiempo de encendido sea más corto que el de apagado, poniendo al encendido delay(250), y al tiempo de apagado delay(1000).


1.2.2. Lo hemos hecho modificando la programación, que en vez de que esté en delay(500), que es una frecuencia de parpadeo de 1 Hz, lo ponemos en delay(250) para que aumente su frecuencia, el tiempo de encendido, y luego pasamos de delay(500) a delay(1000) el tiempo de apagado para que disminuya la frecuencia de 1 Hz a 0,5 Hz. 



1.2.3.